Muy pronto el agua en el video juegos podría ser tan real como esta
Martes, 21 de Junio de 2011 03:52
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La simulación de comportamientos naturales en la computación ha sido un gran reto para los investigadores que continuamente están desarrollando y perfeccionando nuevos algoritmos para imitar de una manera más precisa lo que sucede en la naturaleza, uno de estos comportamientos difíciles de simular son los fluidos ya que es muy compleja su mecánica, debido a su naturaleza.

Por es que en los juegos de video aun en los más avanzados siempre se muestran los lagos, ríos o mares con un movimiento repetitivo y sencillo ya que la mayoría de las veces están basadas en animaciones y no en algoritmos que rijan el comportamiento de estos, sin embargo en algunos años mas esto podría cambiar radicalmente siendo mucho más realistas debido a recientes trabajos del Dr. Matthias Müller-Fischer del NVIDIA PhysX Research han logrado desarrollar un nuevo método para simular fluidos en tiempo real llamado Eulerian Water Simulation el cual consiste en el uso de una cuadricula de celdas en la cual se apoyan diversos algoritmos para recrear el comportamiento del fluido en 3D.
Para no aburrirlos más con los detalles técnicos a continuación el video donde se puede apreciar la simulación, a este paso al lograr reproducir los comportamientos más difíciles de la naturaleza seguramente en unos años habrá películas y videojuegos que será muy difícil diferenciar si fueron grabadas en la vida real o si son hechas a computadora.
Link: PhysX Research: Eulerian Water Simulation and Solids through Oriented Particles

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