Si estuviste al pendiente de las noticias seguramente te enteraste que el satélite UARS, (Upper Atmospheric Research Satellite) caería a la tierra después de terminar su misión y dos décadas en el espacio este satélite pesa alrededor de seis toneladas y mide 10 metros de largo por cuatro y medio de diámetro, la NASA lo lanzo en 1991 dentro de su programa espacial junto al Discovery tuvo la misión de medir los niveles atmosféricos de ozono sin embargo como todo tiene un principio también tiene un fin, termino su operación en el año 2005 desde ese momento comenzó su reingreso de manera descontrolada a la tierra, ya que los satélites de esa época no contaban con el sistema de reingreso controlado de los satélites modernos, conforme las leyes de la física a medida que se ha ido acercando a la atmósfera terrestre su ciclo de caída se ha ido acelerando.
Hace dos semanas la NASA sobre la inminente caída del satélite advirtiendo que llegaría antes de lo previsto, a partir de ese momento se comenzó a dar una polémica al especular la posibilidad de caer en un lugar poblado y pudiera causar daños a propiedad e incluso a humanos ya que la NASA afirmo que no se podía calcular la ubicación donde caería y la hora debido a la inestabilidad con que caía el satélite, a pesar de esto la NASA solo comento que las posibilidades que cayeran en un propiedad o sobre una persona era baja debido a que durante el ingreso a la atmosfera se desintegraría en muchos fragmentos que caerían en un radio de 1 KM, bueno pues la caída del UARS ocurrió el día de ayer sábado 24 de septiembre entre las 03:23 GMT y las 05:09 GMT sobre el norte del Océano Pacífico, frente a la costa oeste de los Estados Unidos, la hora exacta aún no ha sido determinada.
Imaginas un scooter impulsado por un ventilador de alta potencia, bueno la verdad que no es algo común sin embargo existe, fue hecho por Charles Guan, estudiante del MIT como parte de un proyecto.
Le nombro Fanscooter y aunque no alcance grandes velocidades, logra mover satisfactoriamente al piloto, a continuación lo puedes ver en el siguiente video.
El artista sueco Eske Rex ha creado una máquina de dibujo enorme que crea resultados similares a los creados por un espirografo, la maquina está construida con un par de péndulos, una estructura de madera y una gama de bolígrafos de colores, su creación tiene un nombre muy descriptivo Drawingmachine Rex y crea imágenes con un estilo único como su formas, en realidad esta máquina está inspirada en un armonógrafo una maquina inventada en el siglo XIX, Rex desarrollo su propia versión en la que es imposible obtener dos dibujos iguales, realmente una maquina curiosa que vale la pena ver en acción.
El pasado 4 de noviembre llego Kinect a México, el dispositivo que asegura revolucionar la forma en que interactuamos con los videojuegos ya que Kinect como muchos de ustedes ya sabrán es capaz de detectarte junto con los movimientos que realizas con tu cuerpo para así interactuar con los videojuegos, es decir, tu eres el control.
Pero esta nueva tecnología que llega a los hogares trajo algunas polémicas que han dado de que hablar, una de ellas al principio fue la duda de los usuarios de que si la cámara del Kinect podría ser usada para vigilar a sus usuarios que estuvieran conectados a internet a través de de su Xbox, pero Microsoft asegura que no y no hay nada de qué preocuparse, la más reciente polémica surgió cuando algunos de sus empleados de Gamespot de piel obscura intentaron sin exito, iniciar sesión en sus cuentas automáticamente a través del sistema de reconocimiento facial que incorpora, acusando al dispositivo de “racista”, ante esta situación Microsoft declaro lo siguiente "Kinect funciona muy bien con gente de todos los tonos de piel", "Y al igual que una cámara, la iluminación debe ser óptima. Cualquier persona que experimente problemas con el reconocimiento facial debe ajustar su configuración de iluminación, como se indica en el Kinect ". Efectivamente el experimento fue repetido en condiciones óptimas de luz en donde las personas de piel obscura no tuvieron dificultades para iniciar sesión.
Para entender por qué sucede este problema, necesitamos saber cómo funciona:
El almacenamiento digital es ahora de las cosas más indispensables, puesto que la mayor parte o casi toda la información que actualmente generamos como sociedad se guarda en un soporte digital y ahora con la popularización de las redes sociales y servicios de la web 2.0 se ha acelerado el crecimiento del almacenamiento digital.
En la imagen siguiente podrás ver de manera muy bien explicada las unidades que se usan para medir la cantidad de datos digitales, siendo el Yottabyte el mayor de ellos.
Actualmente nuestro universo digital alcanza el Zettabyte de datos puesto que en 2009 llego a 800,000 Petabytes a finalizar este año se prevé que llegue a 1,2 Zettabytes y para 2020 35 ZB, es decir que conforme avanza el tiempo acelera el crecimiento de los datos digitales.
Si hay algo que nos encanta es imaginarnos cómo será la vida en el futuro y uno de los aspectos que más nos llaman la atención es de las construcciones que siempre reflejan muy bien su sociedad y tiempo en su aspecto.
A continuación podrás ver 6 construcciones futuristas que nos gustaría poder llegar a verlas concretadas, aunque también cabe mencionar una gran frase que leí en Microsiervos y me gustó mucho “Somos criaturas de ciencia ficción: Vivimos en el futuro” sino me creen vean el Burj Dubai.
Actual la mayoría de las fotos que nos parecen increíbles y que de inmediato pensamos que no pueden ser reales son fotos “Photoshopeadas” (manipuladas digitalmente), pero esto no debería deprimirnos porque en el mundo real tambien podemos crear cosas increíbles con una cámara, un poco de imaginación y creatividad para obtener fotos alucinates e impresionantes que a cualquiera le podría parecer que fueron manipuladas en Photoshop pero no lo son, como las siguientes fotos recopiladas en Webdesingcore, lo que aparece en estas fotos son acciones reales y solo en algunas de ellas se han editado los colores y ajustes menores (saturación, balanceo de blancos).